世界毎日休暇仮説

みなさんは世界五分前仮説というのをご存知だろうか。簡単に言うと「世界が五分前に今の状態をもってつくりだされた」なる説を論理的に否定できないという考えだ。

 

世界五分前仮説 - Wikipedia

詳しくはwikipediaを見てもらえばいい。

 

この説は思考実験の有名なものの一つなのだが、これは「休み」についても適用できる。

10連休が終わるからって頭がおかしくなったわけじゃない。とりあえず聞いてほしい。

 

まず、そもそも休みとは何か。これの定義は様々で、例えば仕事の無い日だとか学校が無い日だとか、あるいはカレンダーに赤色で書いてある日などがある。 

たぶん立場が違えば休みの定義も変わってくる。主婦にとっては家族が休みで一日中家にいる日は繁忙期になるだろうし、部活で忙しい学生やブラック企業に勤める人にとってはカレンダーの色なんて関係無いのだろう。

 

みなさんは10連休どう過ごしたのだろうか。僕はなんだかんだで幸せな3連休を過ごした。

旅行に行った人もいただろうし、道頓堀や渋谷で改元に乗じて騒いでた人もいただろう。0連休の人達は御愁傷様。

 

一方でtwitterなんかを見てると「暇すぎて死にそう」「見たかった映画全部消化してやることなくなった」「もはや引きニート」「6連休でいいわ」などといった連休飽きた的なツイートをちらほら見かけた。

どうやら10日も休みがあると人はやることを見失うらしい。

 

 

ならば1年365日毎日休みだったとしたら、働きだす人が現れてしまってもなんら不自然ではない。

 

そう、人間は暇すぎるが故に働きだしてしまったのだ。

 

元来世界は毎日休みだった。まさにエデンの園のような世界だったのだ。最初の方はそれこそ遊んだり旅行してみたりと余暇を満喫したことでしょう。

1ヵ月ぐらいはそれでもよかったはずだ。

しかしながら2ヵ月目にはいると徐々に飽きてくる。これは予期せぬバグだった。

そしてこのバグが広がることでとんでもイベント「労働」なるものが生まれる。

 

「労働」は休みに飽きた男が突然地面を耕し出したところからはじまった。そう、暇で暇で仕方なかったからとりあえず地面を耕してしまったのだ。

耕された地面にこれまた暇人がやってきて、小麦を植えた。別にわざわざ育てなくたっていい。この世界には十分な食糧があるんだから。でも暇だったから植えてみようと思ってしまった。

すると暇だから育てようと言う人が出てくる。

 

暇の連鎖により小麦が育ったのだ。

人々は新たな暇つぶしを手に入れてしまった。そう、「労働」という。

 

この暇つぶしは瞬く間に拡がっていった。

「労働」をする者が増えると次第に人との交流も増える。

すなわち職場恋愛というものが生まれる。

すると出会いを求めて「労働」に参戦するものも現れる。

恋愛の先にはいろいろあるが最終的に結婚して子供ができたりする。

「労働」によって生まれた子供、それはもちろんのように「労働」を教えられ、そのうちに参戦するのだ。

 

結果として「労働」はとんでもない人口を手に入れる。「労働」はいつの間にか休日を置換するものへと変化していき、「労働」が当たり前の世界が出来上がったのだ。 

 

とはいえ、この時点では労働というのは大人のものであり、子供はまだ毎日休みだった。

ごっこやらかくれんぼやらしていたらよかったはずだ。

 

しかしながら大人は子供に労働について教えていかなければならない。あるいは労働に必要な言葉だったり算数だったり。

最初は親が子供に直接教えていたのかもしれない。でも、親には労働がある。教えながら働くのはなかなか大変だ。

 

すると村の長老みたいな人が子供を集めて教えてやろうみたいな話になってくるわけ。

そんな感じで学校みたいなのができた。

すると子供はそこに通うことになる。親も「どうせ毎日休みなんだから学校でもいきなさい」みたいな風に言われていたにちがいない。なんなら子供達も新しいことを探していただろうから喜んで行ったことだろう。

 

こうして子供は新しい暇つぶし、学校を手に入れた。

学校に行った子供が大人になってまた子供ができたとすれば、その子供が学校に行くことに疑問を感じることはなかっただろう。

こうして、学校に行くのが当たり前となり休みと置き換えられた。

 

労働や学校が当たり前となり、休みがおいやられた世界。それが今我々が生きている世界だ。

 

だから、本来世界は毎日休みなのだ。毎日休みであるべきなのだ。10連休なんてみみっちいことを言っている必要はない。

 

さあ、いまこそ休みを取り戻そう!

 

 

 

 

 

 

こんなこと書くと怪しい宗教の勧誘みたいになってしまった。でも、絶対に毎日休みであることを否定することはできない。休みの日に勝手にいろいろしてるだけであって労働も学校も本質として連休中の旅行と変わらないのだ。

 

10連休はおわらない。明日からも休みだ。暇つぶしに勉強してるだけ。そう考えてもあんまり幸せになれないことは触れないでいただきたい。

 

 

 

 

 

 

 

爆弾と妖刀と人間のRPG

人間は多分に忘れやすい生き物であって、どこかの偉い人曰く人間は忘れることで生きていけるらしい。

しかしながら、忘れやすい一方でなにかしらの鍵があればそこから芋づる式に思い出されることもよくある。

近年では多くの人がスマートフォンをもち、LINEだとかtwitterだとかを使うので大抵の会話や思考の記録が残りやすい。さらについ最近気づいたことなのだが、GPSをオンにしながら移動すると、GoogleMapにすべての移動の記録が残るのだ。

これはすごいことで、旅の行程をいつでも思い出すことができる。もし結婚して何十年かたった後に、夫婦の仲が冷えきってしまっても簡単に初デートを再現してアツアツだったあの頃に戻れるという訳だ。すごい。

ちなみに、僕の3月の総移動距離は3800kmぐらいで総歩行距離52km、乗り物の中にいた時間は合計47時間らしい。こんなことまでわかるんかい。

 

とまあ、こんな感じでスマートフォンは僕らの記憶の形を変えたといっても過言ではないのだが、スマホを持つ前の記憶、おおよそ小学生の頃以前は他の媒体に残されているデータをもとに引っ張ってくることとなる。

他の媒体と言えばゲーム機だとかケータイだとか、あるいはパソコンだとか。

ただ、ゲーム機に残されてる情報なんてごくわずかで、100%自らの意思でつくられたものなんて「うごめも」のデータぐらいだろうか。あとはゲームのセーブデータを見て懐かしむぐらいしかない。

 

そして、ケータイ。メールの履歴から当時の友達とか恋人とかとのやりとりが見つかればそれはそれは素敵な記憶が思い出されるだろう。あるいは当時好きだった子にどんな風にメッセージを送ろうかと悩んだ挙げ句、意味不明にネズミのぬいぐるみの写真を送った形跡が出てきたりして「こいつなに考えてるんだ?」状態になったりするかもしれない。これは僕だ。

画像も見れる。写真だけに限らず壁紙とかから、当時好きだったものをかいまみることができる。

あとは着メロとかか。これは僕は全くわからない部分なのだが、たぶん当時の嗜好が現れてるはず。

ただ、ケータイから得られる情報ってのは全部ではない。現役で稼働している頃なら回線に接続して引き出せたはずの情報の多くが荼毘に付しているからだ。

実際にiモード向けのアプリはほとんどサービス終了している。

 

さて、こうなればパソコンだ。

これはパソコンでインターネットをしていたもの達にとっては本当に記憶の宝庫となっている。

当時はまっていたRPG、ブックマークして遊んでいた脱出ゲーム、狂ったように遊んでいたプーさんのホームランダービー、フラッシュゲームまとめサイトとかはすごくお世話になった。

ゲームだけじゃない。アメーバピグアバターの服装を見れば当時どんなファッションに憧れていたのかもわかるし、リアルの友達がアメーバでも友達になっていたのなら、そこから当時の関係も見つけることもできる。

そして、アメーバといえばブログ。ブログの文章は当時どんなことを考えていたのかが良くわかる。なんならブログのタイトルだけでもよくわかる。僕のは「なるほど日記」とか書いてあった。意味不明なネーミングセンスはこの頃からあったらしい。でなきゃ自分のブログに「開拓地」なんてふざけた名前つける人間に成長しない。

この辺の情報は全部古いXPのパソコンを引っ張り出してきて見たものなのだが、なにもインターネット上にあるものだけがパソコンに残された記憶ではない。

年齢が年齢だったらたぶんダウンロードしたアダルトなビデオなりゲームなりとかがあるのかも知れないが、僕は当時はまだ小学生。さすがにそんなもの無い。

なので、そこまでわくわくもせずにパソコン内のデータを漁っていたところ、RPGツクールのデータたちを発見してしまったのだ。

当時の僕はなにを思ったのかゲームを作ろうとしていた。そのためにゲーム製作のためのソフトをダウンロードしていた。それがRPGツクール

しかしながら、記憶が正しければ僕はゲームを完成させることはできなかった。確か初めから大作を作ろうとした結果、作っていく課程で飽きてしまったのだ。

もしあの時簡単なものでも完成させていたら、きっと今の自分とは少し違った自分がいただろう。要するにこのデータは僕の破れた夢の跡なのだ。

そう思うと当時どんなゲームを作ろうとしたのか気になるじゃないですか。もしかしたらすごい才能が埋もれているかもしれない。

そんなことを思いつつデータを開いて見るとゲームが起動してタイトルが表示される。

さあ、どんな才能が埋もれていますかなと思って見ていると表示されたのが

 

「爆弾と妖刀と人間のRPG

 

······はぁ?

なにこれ。

こんなの作った覚えがない。

もしかしたら初めから準備されているお手本作品かなと思ってプレイしてみるのだが、どう考えてもクオリティーが自作のそれである。

これを作ったのは紛れもなく自分。しかし、なぜこんなタイトルなのかは全く記憶にない。いくら狂ったネーミングセンスとはいえ、意味もなくこんなタイトルつけるほど狂ってるわけないはず。

どうしても気になったのでゲームを続けていくが、肝心のストーリーが二番目の町に行くための橋を封鎖しているチンピラを倒すとこまでしか作られておらず、爆弾と妖刀の謎は一向に解けない。

ゲームの製作モードに入ってみたところ、追加でわかったのはどこかでヒロインが出てきて仲間になるということだけだった。

しかし、このヒロインの設定をみてみると、何かがおかしい。

職業は魔導師、見た目はかわいい女の子、ここまでは普通。

問題は能力が全て爆発に関係するものとなっていることだ。

ヒロインが爆発する。なんなら自爆なる能力まである。最高レベルで覚える能力なんて、

「爆発の祈り」:敵味方共に爆発し、体力が残り1になる

ですからね。

正直なんでこんなイカれたキャラを作り出したのかよくわからない。

ただ、僕の行動パターン的にこのキャラはゼロから思い付いて作ったのではなく、なにか元ネタがある可能性が高い。

記憶の細い糸とgoogleを頼りに調べていくと、途中で爆弾をくくりつけられた女の子がレイプされるというどういう性癖向けか良くわからないエロ漫画を経たりして、一つの答えにたどり着きました。

 

ある日、爆弾がおちてきて

ある日、爆弾がおちてきて 世にも奇妙な物語 - YouTube

 

放送が2013年秋なので小学生の自分が見れたわけがないのだが、その謎はすぐに解けた。

ゲーム製作をやめた半年後ぐらいに、突然思い立って再開したのだ。そのときの設定としてこの爆発する女の子が取り入れられた。

自分の作品に採り入れてしまうぐらい影響を与えたこの作品、見てもらえばわかるが完全に王道ボーイミーツガールなのだ。純愛である。

きっとあの頃の僕はこんな純愛ラブストーリーに憧れていたのだ。

 

結局妖刀については全くわからなかった。でも爆弾の真意がわかっただけで満足だ。やっぱりこのデータは僕の破れた夢だった。

僕は好きな女の子にネズミの画像を送りつけるような人間になりたいわけじゃなかったんだ。

まして、こんなクソ文章を垂れ流す虚無みたいな存在になるなんて思ってもみなかっただろう。

 

ある人曰く人間は忘れることで生きていけるらしい。でも、忘れることと同時に思い出せるからこそ人間らしいはずだ。

破れた夢も僕の一部。もちろん狂ったネーミングセンスにだってこうして原点があるんだから。

 

 

 

 

無料引き換え券は空遠く

最近、大手キャリアの携帯を使っていると、いろいろもらえるみたいな広告だとかCMなんかをたびたび見る。

この間なんか、ユニクロでインナーがもらえるとかやってて驚いたんですが、それ以上にもらうための専用レジとかまで設けられてるのはまじでびっくり。それじゃ「こいつ、ただで服もらいに来たやつです」ってまるわかりじゃないですか。恥ずかしいですよ僕は。

でもね、これが割と多くの人がもらいにくるんですね、当然といえば当然です。みんな行くなら、恥ずかしくないしね。

僕は格安SIMをぶっさして使ってるのでそんなのないんですが、家族はもらえるらしいので一緒について行ったんです。

結構人はいて、その分買い物する人も増えるから元は取れるんだろうとか思ってたら、家族の換える番が来たのですが、なんかスムーズに行かない。

近寄ってみると、スマホが古すぎて引き換え画面を表示できないとかなんとか。弟に至ってはガラケーだから問題外。

いや、恥ずかしいわ。親が公衆の面前でスマホ古すぎって言われてる状況、なかなかに恥ずかしい。結局店員さんの温情なのかはわかりませんがもらえてましたが。

さて、そんなこんなで無料引き替え券にはあまり良い印象の無い僕です。たとえもらったとしても、引き替えに行かないこともしばしばありまして、そのうちに有効期限が切れちゃうんですが、この間は無料引き替え券に救われました。

大阪~東京間の移動はたくさん手段があるのですが、その中でも特に安い青春18きっぷを使った在来線での移動に挑戦したんです。 

これが本当に時間がかかって、9時間超えですよ、やっぱりお金と時間は引き替えだわ。

大阪から移動を続けること4時間強、浜松で休憩したんです。ちょっとお菓子買いに行く程度の休憩だったのですが、たまたま駅前のコンビニで使える引き替え券をなんかの機会にもらってたのです。

引き替えできるのはブラックサンダー、そう、30円でかなりの満足感を得ることができるあのお菓子。

ここはかなり迷いましたよ。恥ずかしさを捨てて30円のお菓子をもらいに行くのか、はたまた普通にお菓子を買うのか。まさか浜松まで来てこんなことで悩むとは。

結局、知ってる人にみられる可能性は皆無だという謎理論が勝ち、もらってきました。

で、旅は続くんです。一回やったことある人ならわかると思いますが、静岡県長いんですよ。進めど進めど静岡県。無間地獄静岡県

熱海につく頃には疲労困憊といった有り様でした。時間も遅いし。

人は疲れると甘いものを欲するもの。しかしながら、ホテルのチェックインの時間があるので下手に下車できない。何か口にしたいのに········!

ブラックサンダーがあるじゃないか、あの恥ずかしさと引き替えに手に入れた。

あそこで引き替えたのは正解だった。この甘さ最高だ。

こうして窮地を乗り越え、無事東京にたどり着くことができました。まさかあの引き替え券だって浜松で引き替えられるとは思ってもいなかっただろうに。

この一件で、引き替え券ってのもそんなに悪いもんじゃないなと思い、これまた抽選で当たったジュースをもらいに行ったところコンビニの店員が地元の先輩でした、とても恥ずかしかったです。もう引き替え券なんて使わねぇ!!